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Jouer de la Musique

Mage - l'Ascension

Crée en : 1993 par White Wolf , distribué par Hexagonal
Catégorie de Jdr : Contemporains
Système de jeu : Storyteller
Description :
ImageMage est un jeu à l'abord assez particulier. En effet, il se base sur un concept assez particulier celui du paradygme.
Comme le dit le livre des règles, Le paradygme c'est : "L'ensemble des faits et des croyances auxquelles croit l'humanité", c'est aussi ce que l'on appelle la Réalité Statique.

ImageEt les mages qui ont conscience que la réalité n'est pas telle qu'elle semble être essaient de la manipuler. Plus le fait réalisé est incohérent avec le paradygme, plus le mage subira de contrecoups, c'est ce que les Mages appellent "le paradoxe".
Par contre, s'ils modifient la réalité dans le sens du paradygme, ils ont peu de chance d'être frappés par les esprits du paradoxe.
Dans Mage - L'Ascension, il y a 2 grandes Factions :

- La Technocratie
- Les Traditions

Les Traditions essaient "d'éveiller" les humains, alors que la Technocratie "endort" les humains pour leur bien.
C'est à cause de la technocratie que le monde est celui que l'on connait.

Dans Mage - Sorcerer's Crusade, la version dark ages de Mage, la Technocratie est minoritaire face aux traditions et essaie d'éradiquer toutes les formes de surnaturel à l'aide d'un processus qu'ils appellent le pogrom. Le pogrom consiste à tuer les créatures surnaturelles, détruire les lieux de croyances impies ainsi que les écrits en rapport avec le mystique.
ImageCe qui fait que de nos jours, on ne croisera plus de créatures surnaturelles (sauf les autres créatures des autres jeux de la gamme du monde des ténèbres [Vampires, Loup-Garous, Fantômes et Changelins]). En plus d'avoir réduit le surnaturel quasiement au néant, ils inventent de nouveaux concepts qu'ils diffusent dans les médias pour que la masse adhère au fur et à mesure à leur paradyme, pour en faire la réalité statique qu'ils désirent.
C'est comme celà que la science qu'ils ont créée à permi aux humains d'admettre, par le biais de microscopes éléctronique que le corps humain était composé d'ADN. Ce qui fait que les Mages Technocrates peuvent manipuler maintenant l'ADN pour modifier les plantes et les animaux. On trouve maintenant des OGM dans les supermarchés alors qu'avant ça aurait été impossible à cause du paradygme de l'époque.
Et ainsi de suite pour toutes les autres découvertes qu'ils essaient d'imposer ...
Les Traditions ont de ce fait peu de marge de manoeuvre dans cette réalité.

Cette fiche est maintenue par Cymovan Envoyer un email pour ce jdr


Avis des Auteurs : Avis des Auteurs - MJ:C - PJ:C
- Cymovan : En tant que MJ C, Jamais Joué
Mage est un bon jeu avec un bon background et un concept de jeu original. A lire le livre des règles, un mage est capable de faire tout ce qu'il veut. Et c'est justement ça qui est déroutant pour la plupart des joueurs car il n'y a pas de sorts pré-existants (mis à part quelques routines). Il faut alors composer avec les sphères disponibles et certaines fois on arrive à des discussions avec le MJ pour savoir si oui ou non c'est possible, c'est paradoxal ... Enfin il faut avoir des joueurs qui s'accrochent et adhèrent au concept.

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